'Pirates don’t share!' is a game in which you belong to a pirate crew that has to protect treasures from the waves of enemies on a little island. The project was developed by a small team of eight people called Trojan Unicorn Piñata. Four artists, two programmers, an animator and a designer. In this group I have played the role of Lead Artist. I also participated in game design areas. Unreal Engine 3 UDK 2014.
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2015/03/10
2012/03/17
Portón medieval/Medieval Gate
ESP.Hola a todos, os muestro un portón medieval hecho en Zbrush y proyectado a una malla de baja para poder ponerlo en UDK. Espero que os guste.
ENG.Hi everyone, I show you a medieval gate done in Zbrush and projected to a low mesh to put it in UDK. I hope you like it.
ENG.Hi everyone, I show you a medieval gate done in Zbrush and projected to a low mesh to put it in UDK. I hope you like it.
2011/12/17
UDK Racer Game
ESP.¿Otro Shooter en UDK? NO!!! Hoy os enseño mi nuevo mapa de UDK, un circuito de carreras. Los Meshes que aparecen en el circuito forman parte de un tileset sencillo que hicimos yo y dos amigos más.
A continuación veréis un video de mi mapa y capturas de los modelos que hice yo. Los arboles están hecho con SpeedTree con el menor numero de polígonos posibles.
A continuación veréis un video de mi mapa y capturas de los modelos que hice yo. Los arboles están hecho con SpeedTree con el menor numero de polígonos posibles.
ENG.Another FPS on UDK? NO! Today I show you my new map of UDK, a racing circuit. The Meshes that appear in the circuit are part of a simple tileset that I did wiht two friends.
Then you will see a video of my map and screenshots of the models I did. The trees are made with SpeedTree with the fewest possible polygons.
Then you will see a video of my map and screenshots of the models I did. The trees are made with SpeedTree with the fewest possible polygons.
2011/12/06
3D Model Pagani Zonda
ESP.En los últimos días he estado modelando una versión low poly del Pagani Zonda F del 2005. Como se puede ver en las fotos, he creado una versión normal y una versión destruida. Por último, puse el coche en UDK y hice una prueba de materiales dinamicos de reflejos.
ENG.In recent days I've been modeling a low poly version of the Pagani Zonda F, 2005. As you can see from the pictures I've created a normal version and a another destroyed. Finally I put the car in UDK and I did a test of reflexes dynamic materials.
2011/11/05
Craneo/Skull
ESP.Hoy, os traigo el modelo de un cráneo modelado en Zbrush y luego
con una retropología en 3D Max con su proyección de alta.
ENG.Today, I bring the model of a skull modeled in Zbrush and then a retropoly in 3DMax with a projection of high version.
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| ZBRUSH VERSION |
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| LOW POLY VERSION |
2011/10/24
Modelos Cementerio/Models of Cemetery
ESP.Hola todo el mundo, hace bastante que no aparezco por aquí pero ya
estoy de vuelta y espero que con regularidad. Hoy os mostraré mis últimos modelos para un
escenario de UDK que estoy haciendo con unos compañeros. En los próximos días subiré capturas y un
video del mapa.
ENG.Hello everyone,I've been taking me a break with the blog but I'm back and hopefully regularly. Today I will show my latest models for UDK I'm doing with some friends. In the coming days I will go upload some pictures and a video of the map.
2011/07/22
elfo mecánico low poly / mechanic elf low poly PART 2
ESP.Lo prometido, aquí está el personaje de low poly texturizado y unas capturas de pantalla del tileset de paredes corriendo en UDK (la máscara de opacidad me daba problemas en UDK)
ENG.As I promised, here's the texture of low poly character and some screenshots of walls tileset running on UDK (opacity mask gave me problems in UDK)

2011/05/22
elfo mecánico low poly / mechanic elf low poly PART 1
ESPEn primer lugar dibujé el Blueprint del personaje.
ENG.First draw the Blueprint of the character.
ESPLo segundo fue comenzar con su modelado.
ENG.The second was start modeling.
ESPEl tercer punto fue el mapeado y eliminé los detalles que se pueden hacer con textura.
ENG.The third point was mapping and deleted details that can be done with texture.
ESPAhora me centraré en texturizar el personaje y luego en el setup, animarlo, iluminación y render final. También haré pruebas con él en el UDK.
ENG.Now I will focus on texturing the character and then setup, animate, lighting and render final. I will also try include the character in UDK
ENG.First draw the Blueprint of the character.
ESPLo segundo fue comenzar con su modelado.
ENG.The second was start modeling.
ESPEl tercer punto fue el mapeado y eliminé los detalles que se pueden hacer con textura.
ENG.The third point was mapping and deleted details that can be done with texture.
ESPAhora me centraré en texturizar el personaje y luego en el setup, animarlo, iluminación y render final. También haré pruebas con él en el UDK.
ENG.Now I will focus on texturing the character and then setup, animate, lighting and render final. I will also try include the character in UDK
2011/01/16
Sentry gun level 2 3D model low poly
ESP. Hace 2 semanas hice el modelo de una sentry para la asignatura de modelado 3D para videojuegos. Tengo que corregir varios fallos en la topologia de la malla, y hacer mejor la version modificada. Enseño unas cuantas capturas de pantalla de la version normal.
ENG. Two weeks ago,I made a model of a sentry for the subjet of 3D modeling of videogames. I have to correct some errors in the topology of the mesh, and do better the modified version. I go to show a few screenshots of the normal version.
ENG. Two weeks ago,I made a model of a sentry for the subjet of 3D modeling of videogames. I have to correct some errors in the topology of the mesh, and do better the modified version. I go to show a few screenshots of the normal version.
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| 4500 polys |
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| ingame version |
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